بوتکمپ نوروزی پروژه عملی طراحی UX/UI

بوتکمپ نوروزی پروژه عملی طراحی UX/UI

بوتکمپ نوروزی پروژه عملی طراحی UX/UI

 

طراحی UX (تجربه کاربر) و UI (رابط کاربری) از اهمیت بسیاری در دنیای دیجیتال برخوردارند و در زمینه‌های مختلفی از جمله این‌ها نقش مهمی دارند:

  1. طراحی و توسعه وب: ایجاد وبسایت‌هایی که تجربه کاربری بهتری ارائه دهند و باعث افزایش تعامل کاربر با سایت شوند.
  2. طراحی اپلیکیشن موبایل: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای اپلیکیشن‌های موبایل به منظور جلب توجه و استفاده آسان کاربران.
  3. پلتفرم‌های تجارت الکترونیک: ارائه تجربه خرید آسان و دلنشین برای کاربران در فضای تجارت الکترونیک.
  4. طراحی رابط نرم‌افزاری: ایجاد رابط کاربری کارا برای نرم‌افزارهای مختلف به منظور تسهیل استفاده و ارتباط بهتر با کاربر.
  5. تحقیق و آزمایش کاربر: بررسی نیازها و ترجیحات کاربران و بهبود طراحی‌ها بر اساس بازخوردهای دریافتی.
  6. رسانه‌های تعاملی: طراحی رابط‌های کاربری برای انواع رسانه‌های تعاملی به منظور ارائه تجربه تعاملی و جذاب برای کاربران.
  7. طراحی بازی: ایجاد رابط‌های کاربری برای بازی‌های ویدیویی با تمرکز بر تجربه کاربری جذاب و دلنشین.
  8. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): طراحی رابط‌های کاربری برای برنامه‌های VR و AR به منظور ایجاد تجربه تعاملی و زیبا برای کاربران.
  9. بازاریابی و تبلیغات دیجیتال: ایجاد طرح‌های بصری جذاب و کاربرپسند برای کمپین‌های بازاریابی دیجیتال.
  10. نام تجاری و هویت شرکت: ادغام اصول طراحی UX/UI در تلاش‌های برندسازی شرکتها برای ایجاد یک تجربه برند منسجم و کاربرپسند در بسترهای مختلف دیجیتال.
  11. برنامه‌های کاربردی مراقبت‌های بهداشتی: طراحی رابط‌های کاربری برای برنامه‌ها و سیستم‌های مراقبت‌های بهداشتی به منظور افزایش سهولت و کارایی برای بیماران و متخصصان.
  12. فناوری آموزشی: طراحی رابط‌های کاربری برای پلتفرم‌ها و فناوری‌های آموزشی به منظور افزایش تجربه یادگیری.
  13. فناوری مالی (فین تک Fintech): طراحی تجربیات کاربری برای برنامه‌های مالی مانند بانکداری آنلاین و ابزارهای بودجه بندی.
  14. برنامه‌های حمل و نقل و مسیریابی: ایجاد UI/UX برای برنامه‌های حمل و نقل به منظور ارائه اطلاعات دقیق و به‌روز به کاربران.
  15. فناوری پوشیدنی Wearable: طراحی رابط برای دستگاه‌های پوشیدنی مانند ساعت‌های هوشمند و ردیاب‌های تناسب اندام با تمرکز بر سهولت تعامل.
  16. دستگاه‌های هوشمند خانگی: ارائه رابط‌های کاربری کارآمد برای دستگاه‌های هوشمند خانگی به منظور ارتباط بهتر با فناوری‌های مختلف اتوماسیون خانگی.

 

 

  1. 1- ماهیت دیزاین
  2. 2- تفکر دیزاین
  3. 3- روند تعریف مسئله
  4. 4- روند حل مسئله
  5. 5- ایده پردازی برای حل مسئله
  6. 6- ماهیت تجربه کاربری – UX
  7. 7- ماهیت رابط کاربری – UI
  8. 8- ماهیت تجربه مشتریان – CX
  9. 9- طراحی محصولات دیجیتال – Product Design
  10. 10- انتخاب آرکتایپ برند/ محصول Brand Archetype
  11. 11- مدیریت پروژه های UX UI design
  12. 12- ساختار انواع وبسایت ها، اپلیکیشن ها و نرم افزارها
  13. 13- رفتارشناسی کاربران
  14. 14- روانشناسی جامعه
  15. 15- افکارسنجی و تحقیقات کاربری
  16. 16- انواع روش های تحقیق
  17. 17- تحلیل و آنالیز داده ها
  18. 18- درک نیازهای کاربران
  19. 19- تفکر سیستمی
  20. 20- اقتصاد رفتاری
  21. 21- دیزاین مبتنی بر کاربر - User-centered design (UCD)
  22. 22- شناخت پرسونای کاربر
  23. 23- طراحی User story
  24. 24- ترسیم نقشه سفر کاربران – User journey map
  25. 25- طراحی جریان کاربری – User flow
  26. 26- توجه به تفکرات، احساسات و رفتارهای کاربران
  27. 27- معماری اطلاعات Information Architecture
  28. 28- انواع روش های طبقه بندی اطلاعات
  29. 29- شناخت مدل های ذهنی کاربران
  30. 30- رفتار کاربران هنگام جستجو
  31. 31- تفاوت معماری اطلاعات با سایت مپ
  32. 32- طبقه بندی اطلاعات به لحاظ بصری – Hierarchy
  33. 33- شناخت الگوهای بصری کاربران
  34. 34- شناخت انواع سبک های دیزاین
  35. 35- Skeuomorph
  36. 36- Flat design
  37. 37- Material design
  38. 38- نقش انیمیشن ها، موشن ها و ترنزیشن ها در Material design
  39. 39- نقش افکت ها در Material design
  40. 40- Neomorph
  41. 41- Glassmorph
  42. 42- مفهوم اتمیک دیزاین
  43. 43- طراحی Sketch های اولیه
  44. 44- طراحی Wireframe ها
  45. 45- طراحی Mock-up
  46. 46- طراحی پروتوتایپ Prototype
  47. 47- طراحی فرم ها
  48. 48- دیزاین تعاملی Interaction Design
  49. 49- UX writing
  50. 50- Typography
  51. 51- آیکون دیزاین - Iconography
  52. 52- روانشناسی رنگ ها
  53. 53- هویت یکپارچه سازمانی
  54. 54- ژست های لمسی
  55. 55- گیمیفیکیشن - Gamification
  56. 56- ریسپانسیو پذیری Responsive
  57. 57- قوانین روانشناسی در UX design
  58. 58- دیزاین دکمه ها (CTA)
  59. 59- کاربردپذیری برای همه کاربران – Usability
  60. 60- نگهداشت کاربر در سایت – Time on site
  61. 61- انواع تست های کمی و کیفی
  62. 62- تست های کاربردپذیری - A/B Test – Test Heatmap
  63. 63- معرفی نرم افزارهای UX UI
  64. 64- مطالعه موردی برندهای مطرح - Case story
  • نام استاد : دکتر آرش سلطانعلی
  • تعداد جلسات دوره : 4 جلسه 5 ساعته
  • زمان برگزاری دوره : ساعت 10 الی 15
  • تاریخ شروع دوره : 5 تا 8 فروردین

دیدگاه شما

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بوتکمپ نوروزی پروژه عملی طراحی UX/UI”

شهریه: 10 میلیون تومان

دوره فعلا برگزار نمیشود

  • تعداد جلسات : 4 جلسه 5 ساعته

  • نوع دوره: حضوری+آنلاین

  • بازار کار: استخدام+پروژه

  • مدرک معتبر: دارد

  • پشتیبانی استاد پس از دوره
پرداخت اقساطی با اسنپ پی
ورود | ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
برگشت
کد تایید را وارد کنید
کد تایید برای شماره موبایل شما ارسال گردید
ارسال مجدد کد تا دیگر
برگشت
رمز عبور را وارد کنید
رمز عبور حساب کاربری خود را وارد کنید
برگشت
رمز عبور را وارد کنید
رمز عبور حساب کاربری خود را وارد کنید
برگشت
درخواست بازیابی رمز عبور
لطفاً پست الکترونیک یا موبایل خود را وارد نمایید
برگشت
کد تایید را وارد کنید
کد تایید برای شماره موبایل شما ارسال گردید
ارسال مجدد کد تا دیگر
ایمیل بازیابی ارسال شد!
لطفاً به صندوق الکترونیکی خود مراجعه کرده و بر روی لینک ارسال شده کلیک نمایید.
تغییر رمز عبور
یک رمز عبور برای اکانت خود تنظیم کنید
تغییر رمز با موفقیت انجام شد