در طراحی یک بازی(گیم) به چه چیزهایی نیاز داریم؟
طراحی بازی به مهارتها و مراحل متعدد و مهمی نیاز دارد. از زمانیکه ایده اولیه به ذهن شما خطور میکند تا لحظه ای که نسخه دموی بازی را آماده میکنید باید مراحل زیادی را پشت سر بگذارید و آگاهی از کلیت کاری که پیش رو دارید به تمرکز و جهت گیری درست در طول مسیر کمک خواهد کرد.
مهارت:
با توجه به اینکه شما میخواهید در کدام بخش از طراحی یک بازی فعالیت کنید مهارت مورد نیاز شما مشخص میشود، اما به طور کلی ساخت یک بازی حرفه ای به تخصص هایی نظیر برنامه نویسی و طراحی نیاز دارد و بدین منظور شما باید در نرم افزارهایی مانند، اکسل (برای برنامه نویسی و تحلیل داده ها)، Microsoft Visio (برای طراحی دیاگرام، فلوچارت و پایپلاین)، فتوشاپ، 3D MAX، Maya، Unity 3D ، Unreal و…حرفه ای باشید.
تیم بازیساز :
همواره افراد زیادی در ساخت یک بازی مشارکت می کنند تا این پروژه سنگین به اتمام برسد. طراح بازی، برنامه نویس، هنرمند گرافیکی، آهنگساز، تهیه کننده، کارگردان هنری، تستر بازی و پخش کننده اجزای تیم بازیساز هستند که مراحل مختلف را پیش میبرند و ممکن است به دسته های کوچکتری نیز تقسیم شوند. برای مثال طراح بازی باید کارهای مختلفی از قبیل طراحی مراحل بازی و لولآپ شدن، گیم پلی، مکانیک بازی، سیستم دریافت و پاداش، سند بازی و داستان را بر عهده بگیرد که ممکن است هر متخصص یکی از این مراحل را انجام دهد و یا برنامه نویس باید قوانین بازی و طراحی ها را کدنویسی کند و به موارد متعددی مانند برنامه نویسی هوش مصنوعی، گیم پلی، صدا، رابط کاربری، سرورها، ابزارهای بازی، فیزیک بازی و… تقسیم میشود.آرتیست یا هنرمند گرافیکی نیز طراحی کاراکتر،حرکت، کانسپت، محیط کلی بازی، زاویه دید، منو و … را انجام میدهد. تستر که در نهایت به کمک تیم می آید فردی است که مراحل مختلف بازی را در دفعات زیاد بازی میکند تا اشکالات فنی، گرافیکی، گیم پلی و… را بیابد و آنها را به تیم گوشزد کند. در نهایت نیز بازی با صداگذاری، ساخت موسیقی و مدیریت و هماهنگی کلی توسط تهیه کننده و کارگردان به پخش کنندگان سپرده میشود تا محصول را در بازار عرضه کنند و به دست مخاطب برسانند.
مراحل ساخت:
اولین مرحله در ساخت یک بازی داشتن «ایده» است، ایدهای که در طراحی اولیه آن باید به نکاتی مانند ساختار کلی، چالشها، اهداف مشخص، قوانین، کنش آزادی عمل و فانتزی ذهنی بازیکن، سبک بازی، تکرارپذیری بازی، رابطها، خلاقیت و نو بودن، درجه سختی و آسانی مراحل، راههای میانبر و تعادل بازی توجه کرد. در حقیقت سند طراحی بازی یاGDD در این مرحله نوشته میشود. در این سند به مواردی از قبیل؛ ایده اولیه، اطلاعات کلی، اهداف، مکانیک، گیم پلی، کاراکترها، فضای بازی، کاتها، سیستم جایزه و… اشاره میشود. این سند از اهمیت بالایی برخوردار است زیرا باعث وضوح در اهداف، یادآوری ایده اولیه، حفظ انسجام و نظم در روندکار، کسب تصمیمات درست و ارائه سریع و شفاف مطالب میشود. مرحله بعدی برنامه نویسی و تبدیل گیم پلی کلی بازی به کدها و پس از آن طراحی کاراکتر، حرکات، محیط گرافیکی و… است. در آخر سنجش بازی توسط تسترها انجام میگیرد و پس از اصلاح ایرادات، نسخه نهایی تست و روانه بازار میشود.
و در آخر؛ توجه به نکات مهم:
برای طراحی یک بازی شما باید به یک بازیکن درجه یک تبدیل شوید. این مساله به این معنی است که بازیهای متفاوت را امتحان کنید و همه انواع آن را از بازیهای رومیزی گرفته تا مدلهای ساخته شده در کمپانیهای بزرگ بازی کنید. در این صورت است که میتوانید همه مراحل طراحی و دستیافتن به گیم پلی اصولی را از طریق تست یک بازی، به طور عملی فرا بگیرید.