بوتکمپ نوروزی موشن گرافیک
بوتکمپ نوروزی موشن گرافیک در نرم افزارهای After effects ، Cinema 4D
موشن گرافیک، یکی از انواع نوین تصویرپردازی است که از اجزای انیمیشن برای ایجاد حرکت و توهم حرکت استفاده میکند، معمولاً با افزودن صدا، افکتها و تایپوگرافی همراه میشود. این فرایند میتواند به عنوان یک طراحی گرافیک متحرک مدنظر قرار گیرد و از زمان ورود به صحنه، منجر به بحثهای زیادی در مورد تفاوت بین انیمیشن و موشن گرافیک شده است. موشن گرافیکها معمولاً از طریق فناوریهای الکترونیکی رسانهای به نمایش درآمده و از طریق حرکت و جنبش، طراحیهای گرافیکی را تحریک میکنند.
این نوع از تصویرپردازی، قادر است تا ایدههای پیچیده را به صورت بصری و قابل فهمی نشان دهد و به عنوان یک کمک بصری موثر در مواقعی که توضیح مفهوم با استفاده از کلمات یا تصاویر ساکن مشکل است، عمل کند. موشن گرافیکها میتوانند به وضوح و به دقت اطلاعات را ارائه دهند و با انتقال پیامهای پیچیده، تجربه بصری را بهبود بخشند. این فرایند با استفاده از تکنیکهای مختلفی مانند جلوههای ویژه و حروفچینی، یک ترکیب هنری و تکنولوژیکی را فراهم میآورد.
یکی از ویژگیهای برجسته موشن گرافیک، جذابیت بصری آن است که معمولاً باعث میشود که مخاطبین از آن لذت ببرند و به راحتی با آن هماهنگ شوند. این نوع از تصویرپردازی میتواند اطلاعات را به شیوهای جذاب و سرگرمکننده ارائه دهد و به راحتی موضوعات پیچیده را توضیح دهد. به علاوه، موشن گرافیکها تاریخچه طولانی در صنعت گرافیک دارند و با کمک به چندین حرکت ساده، میتوانند تجربه بصری را بهبود بخشند و مخاطبان را به توجه بیشتر وادار کنند.
- 1- معرفی نرمافزار و آشنایی با ابزارهای نرمافزار و تنظیمات آن
- 2- ساخت و کار با انواع لایهها، ماسکها و...
- 3- چگونگی استفاده از Ky frame، افکتها، مهای ترکیبی و...
- 4- نحوه خروجی گرفتن Render
- 5- کار با افکتهای حرفهای: آشنایی با مهمترین افکتها، نحوه کار با آنها و روشهای انیمیت افکتها
- 6- Motion Blur: توضیحی در مورد Motion Blur و چگونگی ساخت آن به صورت خودکار یا با افکته
- 7- ساخت لایههای Shape: چگونگی کار با شیپ لایهها، تغییر در اشکال و انیمیت آنها
- 8- Parent کردن لایهها: Parent کردن چیست، چگونگی parent کردن لایهها و استفاده از Null Object
- 9- مفهوم Pre-Composition و ساخت آن: نحوه ساخت و تکثیر Composition های مختلف و چگونگی کار با آنها
- 10- حالت سهبعدی افترافکت: نحوه کار با حالت سهبعدی برنامه افترافکت و چگونگی کار با لایهها در آن
- 11- چگونگی تکثیر لایهها و انیمیتها در افترافکت: توضیحی درمورد چگونگی موضوع تکثیر در لایههای افترافکت
- 12- Camera: استفاده از دوربین در برنامه و چگونگی حرکت آن با استفاده از تکنیک Null Object
- 13- Graph Editor: ادیتور چیست و چگونه میتوان از آن برای ساخت انیمیشن استفاده کرد
- 14- درک موضوع Animation Path: نحوه استفاده از Path در انیمیشن و تمرینهای اساسی برای درک موضوع
- 15- موضوع Motion path: نحوه استفاده از path مسیردهی به انیمیت اشکال
- 16- استفاده از Collapsing 3D layer: چگونگی ساخت و استفاده از ۳D collapse برای مرتب کردن لایهها
- 17- استفاده از Puppet tool: ساخت انیمیشنهای عروسکی با استفاده از ابزار puppet
- 18- استفاده از Expression: نحوه کار با Expression و نحوه ساخت افکتهای منحصر به فرد در آنها
- 19- کار با سیستم صدا: نحوه کار با فایلهای Audio و کانالهای صدا در افتراکت
- 20- استفاده از لاین صدا برای ساخت جلوههای گرافیکی: نحوه استفاده از اکولایزر صدا و استفاده از آن برای خلق و تغییرات گرافیکی
- 21- آشنایی با تاریخچه تدوین آنالوگ و انتقال فرآیند تدوین به نرم افزار در دوران دیجیتال. آشنایی با پریمیر و تنظیمات ابتدایی نرم افزار
- 22- کاربری عمومی پریمیر (ساختن پروژه و مدیریت منابع خام، ساختن تایملاین و کار با ابزار ها، برش زدن و چسباندن نماها و خروجی گرفتن)
- 23- آشنایی با مبانی صدا، کار با صدا در پریمیر و شناخت افکتها، ابزار های مرتبط و طراحی و ترکیب صدا
- 24- شناخت افکتها و ترنزیشنهای تصویری در پریمیر و کار با کی فریم، ابزار موشن و ایجاد حرکت و انیمیت و کار با بخشهای گرافیکی نرم افزار
- 25- مبانی رنگ و نور و کروماکی و کار با ابزارهای مرتبط در نرم افزار و آشنایی با کالر کارکشن و ابزار های ماسک و ترک کردن به منظور ایجاد برخی جلوه های بصری
- 26- شناخت انواع رسانه ها و قالب های تصویری (سینما، تلویزیون، مستند، تیزر، موزیک ویدئو، ویدئوی توصیفی و …) و نحوه برخورد با هریک از این قالبها و انتخاب مسیر درست برای اجرای هر پروژه
- 27- مختصری درباره تاریخچه تدوین در تاریخ سینما، آشنایی با برخی مکاتب کلاسیک و تدوینگران صاحب سبک، شناخت کاربرد صدا در سینما و برخی موارد فنی از طریق دیدن برش هایی از فیلمهای سینمایی 20
- 28- مبانی هنری تدوین، برخی تعریف ها و عنوان ها، ارتباط کارگردان و تدوینگر، انواع برش ها، تدوین دیالوگ و مصاحبه
- 29- آشنایی با قالب ها و شکل های رایج تدوین برای کارهای روزمره نظیر ویدئو های مناسب شبکه های اجتماعی و شناخت شیوههای روایت داستان در مدت زمان کوتاه.
- 30- تدوین یک سکانس از یک فیلم کوتاه یا یک تیزر به شکل عملی و رویارویی هنرجویان با چالش های رایج در حین کار و نحوه برطرف کردن آنها و در انتها شیوه نهایی کردن یک پروژه اعم از انتخاب موسیقی، افکتهای خاص و … تا خروجی نهایی.
- نام استاد : آرش رادمهر
- تعداد جلسات دوره : 4 جلسه 5 ساعته
- زمان برگزاری دوره : ساعت 10 الی 15
- تاریخ شروع دوره : 5 تا 8 فروردین
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بوتکمپ نوروزی موشن گرافیک”
دوره فعلا برگزار نمیشود
شهریه: 6 میلیون تومان
دیدگاه شما
هنوز بررسیای ثبت نشده است.